Kayıtlar

Mart, 2022 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

POSTER MY WALL TAKIM ÇALIŞMASI

Resim
                           ARAŞTIRMA GÖREVİ VERDİĞİMİZ ÖĞRENCİLERİMİZ BELİRLENEN ÜNLÜ MATEMATİKÇİ İLE İLGİLİ YAPTIĞI ARAŞTIRMAYI BİR KAĞIDA YAZARAK SINIFA GETİRDİLER .BU BİLGİLERDEN YARARLANILARAK POSTER HAZIRLANMIŞTIR.
Resim
FETHİYE KARAÇULHA ŞEHİT MUSTAFA GÖKDAL ORTAOKULU MATEMATİK ÖĞRETMENİ HALİME MARAL İLE ZİHİNDEN TOPLAMA BECERİLERİ ÜZERİNE GÜZEL BİR TOPLANTI OLDU , ÖĞRENCİLERİMİZ MERAK ETTİKLERİ SORULARI ÖĞRETMENİMİZE SORULAR SORDULAR. DAHA SONRA "LUCKY CAGE" WEB2 ARACI İLE EĞLENCELİ BİR ZİHİNDEN TOPLAMA OYUNU OYNADILAR.
STEM; Bilim(Science), teknoloji(Technology), mühendislik(Engineering) ve matematik(Mathematics) olmak üzere dört disiplini bütünleştiren okul öncesinden yüksek öğretime kadar tüm sınıf seviyelerini kapsayan bir öğrenme, uygulama ve geliştirme yaklaşımıdır. İlkokul seviyesinde, öğrencilerin yaş ve seviyelerine uygun günlük hayattan tasarımlar içeren STEM uygulamalarına odaklanılır. Bu ilk adım, STEM konularının hepsini birbirine bağlayan, yapılandırılmış sorgulamaya dayalı ve gerçek dünyada problemleri çözmeye odaklı öğrenme sağlar. Ayrıca ;       Yaratıcılığı artırır. ·      İşbirlikçi çalışma becerisini güçlendirir. ·      Kişilerarası iletişim becerilerini geliştirir.   ·      Değişime ve yeniliğe karşı merak duygusunu uyandırır.   PROJEMİZDE MIKNATISLA STEM ÇALIŞMASI PLANLADIK. BU ÇALIŞMADA İÇİNDE CAM, TAHTA, PLASTİK VE METAL MADDE...

8 ŞUBAT GÜVENLİ İNTERNET GÜNÜ BLOKPOSTER ( ORTAK ÜRÜN ) ÇALIŞMAMIZ

Resim
  8 ŞUBAT GÜVENLİ İNTERNET GÜNÜ KAPSAMINDA ÖĞRENCİLERİMİZLE BLOK POSTER WEB2 ARACINI KULLANARAK POSTER ÇALIŞMASI YAPTIK . BLOKPOSTER DE OLUŞTURULAN SAYFALARI PROJE ÖĞRETMENLERİNE EŞİT BİR ŞEKİLDE DAĞITILDI VE HER ÖĞRETMENİM KENDİ SAYFASININ ÇIKTISINI ALARAK ÖĞRENCİSİNE BOYATTI. BOYAMASI TAMAMLANAN PARÇALAR  CANVA WEB2 ARACI KULLANILARAK BİRLEŞTİRİLDİ VE PROJE ORTAK ÜRÜNÜMÜZ ORTAYA ÇIKTI.

KAHOOT ZİHİNDEN TOPLAMA YARIŞMASINDA ÖĞRENCİLERİMİZ

Resim
PROJEMİZE  EĞLENCE , HEYECAN VE TADINDA BİR REKABET KATMAK İÇİN KAHOOT WEB2 ARACINI KULLANARAK ZİHİNDEN TOPLAMA İÇEREN BİR YARIŞMA DÜZENLEDİK. ÖĞRENCİLERE YARIŞMA LİNKİNİ GÖNDERDİK. YARIŞMA SONUCUNDA KAZANAN ÖĞRENCİLERİ NET BELİRLEMEK İÇİN  YARIŞMAYA KATILAN ÖĞRENCİLERDEN  ADININ , SOYADININ,OKULUNUN VE ŞEHRİNİN İLK 2 HARFİNİ YAZMASINI İSTEDİK. BU SAYEDE KAZANAN ÖĞRENCİYİ BELİRLEMEK KOLAY OLDU.  1. İBRAHİM BERA -AFYONKARAHİSAR 2.EMİR AYAZ- FETHİYE -MUĞLA 3.EYLÜL ECEM - KIRIKKALE  YARIŞMA PUAN SIRALAMASI ŞU ŞEKİLDEDİR.    

GÜVENLİ İNTERNET KULLANIMI VELİ BİLGİLENDİRME TOPLANTISI

Resim
  8 ŞUBAT GÜVENLİ İNTERNET GÜNÜ KAPSAMINDA VELİLERİMİZE ÇOCUKLARINI DİJİTAL DÜNYANIN ZARARLARINDAN KORUMA VE TEKNOLOJİ KULLANIMI KONUSUNDA NASIL REHBERLİK EDEBİLECEKLERİ İLE İLGİLİ KONULARDA BİLGİLENDİRME TOPLANTILARI DÜZENLEDİK.  DAHA SONRA  BLOKPOSTER WEB 2 ARACINI KULLANARAK PROJE İŞBİRLİKÇİ BİR ÇALIŞMA VE ORTAK ÜRÜN OLARAK PROJEMİZİN "8 ŞUBAT GÜVENLİ İNTERNET GÜNÜ "ADLI POSTERİNİ OLUŞTURDUK. BLOKPOSTERDE HAZIRLANA POSTER PARÇALARI ÇIKTILARI ALINARAK BOYANDI VE BOYANAN PARÇALAR CANVA WEB2 ARACI KULLANILARAK BİRLEŞTİRİLDİ.